凯技能加点顺序 凯的加点
大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于凯技能加点顺序,凯主加一技能还是二技能这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、洛奇英雄传凯伊弓箭技能加点
1、很久没玩凯伊了,按照自己玩过的凯伊说下吧。
2、注册洛奇英雄传账号时拉到最下边,点填写更多账号信息
3、展开填写推厂员ID是TC72926注册成功后可得大礼包
4、领奖中心领礼包等内衣自在运用券,发型自在运用券,特效恢复药,储物箱扩展券,+10阿努比斯套装
5、【已有账号老玩家】也可以登录天成官网点击【老玩家填写推厂员】绑定ID也可得奖励
6、伤害输出看面板.首先主点力量和战斗精通这一类的技能就不用多说了.弓凯的灵魂技能是52的sp多重狙击.这个优先点满.点到a会发生质变.全部战斗技能中必点.其他技能都是对照自己的ap点.由于ap无限了.顺序应该是多重狙击>各种被动技能=q1 q2丶3丶4都要点出至少一级.看ap点随自己喜好添加.然而ap是无限的.早晚要加满.而且ap的影响越来越大.到底是加技能还是复原武器.都需要自己选择
7、弓箭是辅助型人物,在大型副本中很难和其他同阶玩家比输出,然而比十字枪更讲求诀窍、有更顽强的生活力。
8、普通攻击有天生的高暴击频率。既然是物理攻击人物,攻击力当然最重要。攻速这个对于弓箭来说就不强求了,30攻速才感觉稍微有明显改善。凯伊是喜爱耍帅的大叔,每个动作都标准帅到刚好,因此出招、收招慢。
9、弓箭的技能基本上都消耗SP,没有SP的凯伊只能单纯射啊射啊射。改版后SP获取量增加,踢腿不需SP。
10、滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴
11、【弓形态切换】--长短弓之间切换。长弓距离远、出招慢、普通伤害高。也是穿透箭的必修课。
12、【弱点STG】--凯伊的灵魂技能吧,只要用得好,可以几乎无限打断BOSS动作。
13、【锁链回避】--凯伊保命技能,就是由于这招因此说凯伊生活力比枪凯顽强。否则按照凯伊那吞键状况,只是比近战人物稍微好一点。
14、【双重锁链】--可以把BOSS钉在墙上任你泄愤,顶尖持续30秒,或者将两件物体拉近撞击。对于大部分怪物有效,等级越高的BOSS效果时刻越短,甚至无效果。
15、【折射】--是小副本清怪神技。喜爱打小副本的请优先修炼。
16、【重踢】【回旋踢】--高伤害、近距离,终于不消耗SP了(我一开始就觉得这两招最不应该消耗SP)。有头衔。
17、【骑射】--最帅的一招,伤害很高,只能用在体型较大的BOSS身上,而且到后期可以运用的BOSS基本没了。有头衔。
18、【穿透箭】--时机位置合理的时候,蓄力越长,暴击越多。用起来很不方便。
19、【多重狙击】--破坏神技,改版后射程增加了。高伤害,经常一招秒BOSS。
20、【多重箭】--需要蓄力,范围没多大,单次伤害不高,要全部命中一只怪物才有高点的伤害。我基本忘了这招了。
21、另外你说的两个新技能【移动STG】不断移动STG的时候增加STG速度,也就是狂按键盘移动键和鼠标左键;【定点STG】站着蓄力攻击,伤害增加,也就是操作和【移动STG】相反。另外听大家说还有小部分细节有变化,比如翻滚经过也可以切换弓形态,我这里有些也许没提到。
二、王者铠技能如何加点 铠技能加点策略
1、被动:铠拥有精湛的战斗诀窍,如果铠的挥砍(普攻和2技能)只命中了壹个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。
2、铠给前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害和减速效果;命中的第壹个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少壹个单位,则会增加移动速度,回复生活值和一定的冷却时刻。
3、技能加点顺序:主要加一技能,副加二技能,有大就点大。召唤师技能主推对斩杀或者闪现。
4、冰痕之握+抵抗之靴+暗影战斧+不死鸟之眼+魔女斗篷+不祥征兆
三、...包括转阶后的资料,加点,技能加点,有的谢谢了.
那么大家来说下加点顺序和取舍。
1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)
2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%
3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀拳手直接言败 1点别修对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时刻不过20秒
1.强体术满级10点 Maxhp更新时30 Ap增加时20.追加给上
该技能必满更新就加这个。直到满再换技能
2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升。该技能要满
3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内进步指节的攻击速度技能要满
4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物。伤害240%最多攻击3个。
该技能攻击怪的时候会出现昏迷。技能并未说。然而确实有。该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的。该技能发出去打到怪的2秒内还是无人能敌情形。
5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290%
这个技能满最好。2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比。不了解何故要配置成这样。
6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人
该技能和突进很像然而是聚气技能。当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽。推后还有3秒左右无人能敌情形。提议加满。攻击还可以
很运用。虽然要聚气才能发挥420%的威力。然而相对和其他技能。还是满了好
7.生活分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时刻25秒
此技能可以加满。也可以自己取舍。无所谓
8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧
1.迷惑攻击满级20 60%几率追加60%伤害(必满)
2.能量获取满级40发动时持续50秒命中率回避率 20增加物理攻击20增
加。该技能满。不过麻烦的是。得打怪才能发动。意思就是打怪。聚成一条才能用
3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获取聚满才能用
4.能量耗转满级是20然而我只加了11点。由于3转里面只有他能舍弃了
11点。伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获取聚满才可运用
5.超人变形满级 20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用
大部分不能用。然而该技能必满。由于4转技能超级变身只有该技能20点才能
6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击
该技能只能配合超人变型超级变身运用。然而威力真的不错因此满
4转暂不说明。由于测试刚开资料不全
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序快动作→20百裂拳→20半月踢→20(百裂拳和半月踢根据个人练
级习性谁先满无所谓)疾驰→1(这1点随便你啥子时候加)
2转顺序强体术→10(必须最先加)贯骨击→1(先加一点推怪)精准拳→20
急速→20(根据个人练级习性可10到最后补到20)回马→10升龙→20
回马→10贯骨击→10橡木伪装→1(随你啥子时候加)
3转顺序迷惑攻击→20(为了高G就先加)能量获取→40能量爆破→30(或
者先加超人变形满再碎石乱击满)最后是能量耗转→11
1转海盗2转拳手3转斗士4转冲锋队长
枪手是个奇怪的职业,缘故在于在这个职业的身上既可以看到别的职业的影子,而他自己的特征又特别的突出。
枪手是个看起来很恐怖但实际很平凡的职业,这种平凡甚至在4转时期同样如此。
哪怕四转有1000%以上攻击力的技能出现。
不过显然的,这并不代表啥子。由于过高的攻击力伴随着的是可以体会到的限制。
下面内容给大家说下我对枪手的测试印象,相对零碎,想到啥子就说啥子。
如果说其他职业在1、2转时都有令人满意的攻击技能,那海盗职业都是略显不足的。
枪手作为超距离职业继承了其血少的特征,而攻击技能“双弹射杀”却没有和之相匹配的攻击力,当然或许其攻击比弓手1转2转要让你感觉更有效率。
从技能上来看,双弹射杀缺少标飞的运气加成,导致了攻击力的薄弱。
由于“半月踢”的无武器需求以及2转迷惑STG的近身可运用,近身半惨的情况比之弓手、标飞略有缓解。
子弹的等级限制注定了无论你是多么富有,你也无法在低级阶段获取更好的伤害输出。
2转“快枪手”并不快,居然是群攻,但算不上快,相反有些慢,这中距离的群攻技能并不算好用。
没有强力、无法运用顶级子弹、没有运气加成,技能上的三无使得他特别平淡。幸而其攻击速度在这阶段相对不错,否则情况会更糟糕。
快动作20点半月踢11点双弹射杀20点满疾驰10点满 0点
快动作20点半月踢20点双弹射杀20点满疾驰1点 0点
1转加点的争议在于是满半月踢又或者满疾驰,实际上认为两者都可以,我满了疾驰,半月踢不满,思考到2转迷惑STG可以近身攻击。
精准枪20点快速枪20点快枪手20点迷惑STG20点击退射杀20点轻羽鞋5点16点
精准枪20点快速枪20点快枪手20点迷惑STG20点击退射杀20点轻羽鞋5点6点,补1转技能。
3转历来是各职业显示职业特色的阶段,也被形容为游戏最成功的阶段设计。
枪手的三转将“双弹射杀”提高为“三弹”,三连的威力比之双弹射杀有了壹个大幅度的提高,攻击力尚可,但由于没有强力、伤害加成,使得也就一般而已,比之标飞的影子,弓弩的4连还是感觉差了一些。
两个属性攻击、烈焰、寒冰更是集成了弓弩的两支属性群攻技能。只可惜攻击力不足,直线范围中短距离的群攻实在没有让人惊喜的地方。加之有0.5秒左右的冷却时刻,属性攻击到底能给大家带来几许实惠在测试服短暂的尝试经过中没有很好的发现。四转时的“属性提高”技能出现后这两个技能的攻击能力得到提高。
2个召唤技能在4转出加强版前还是略显花瓶了点,没有几许实用性。不过在4转加强版出现后尚堪一用。
这个阶段在标飞回避大成、弓弩的草人面前,枪手保命已经成为了壹个新的难题。
3转时涉及多个技能和4转技能有关,例如章鱼炮台、炸弹海鸥、导航。加点小心,不要乱加了。
三弹射杀 20点满章鱼炮台 30点满炸弹海鸥15点 30点满 26点满导航 30点
三、缺少无形子弹弊病爆发,有些尴尬的四转
四转是强大的象征,枪手也不例外,4转技能还是值得一看的。
只一个严重的弊病在4转将被更严重的展现在大家面前。
4转的金属风暴是类似弓手暴风箭雨的技能。其技能速度也和其等于,不过难题就出在这里。枪手没有无形子弹技能,这让人大跌眼镜,在4转前这个难题只是多跑几趟店冲子弹即可化解的难题,只是在4转后,这个难题带来的严重后果是你无法在打boss时坚持到结束。“金属风暴”的子弹消耗速度堪称绝快。
另壹个难题在于,由于缺少攻击辅助情形技能,没有强力、没有能力伤害加成,让枪手在4转时无法让“金属风暴”技能发挥和其速度对应的攻击力。
弓有火眼、标有运气加成加3飞、各职业还都有武器熟练度的进一步提高,而枪手没有。这必然导致了枪手在拥有一堆技能的同时并不能打出让人赏心悦目的高攻击。“导航辅助”技能解释中的伤害增加,在测试服玩枪的时刻不长,因此还找到确凿证据表明怪物在导航辅助的技能下,能让枪手对其攻击有完全的提高。不过按照技能的解释来领会很有也许是这样的。
所幸的是,在4转阶段3转的属性攻击技能将得到伤害上的提高,同时炸弹海鸥和章鱼炮台终于变强了,尤其是炸弹海鸥,类似全屏的投炸弹技能还是让人特别开心。只是小命还是得保住,小心引得一堆怪把自己埋了。此技能威力等于不错。
“武装”技能下的急速射和重炮还是等于有威力的,虽然慢了些,不过很显然慢一些对大家还是有好处的,至少子弹不会像喷泉一样消耗。
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好了就一些零碎的印象,由于枪手没有如何玩,4转加点就不说了,这个和能手册有很大关系,好吧我必须要说的是,这个职业最让人尴尬的不是没有强力,不是没有能力加成,而是没有无形子弹……
4转的技能还是相对不错的,至少单攻群攻都有一技之长。
只是技能太多的后果也很显然的没有特别突出的地方。
希望本帖能给你的枪手之路有所思索。
OK,这篇文章小编将到此结束,希望对大家有所帮助。